
黑白影调是以光影为主要表现手段的一种画面形式,图像中,所有信息由明暗元素组成,由于没有色彩的参与,光会直接作用在画面叙事的表达上,前仆后继的艺术家沉迷其中,究其奥秘,各立门派,亚当斯穷极一生所学,成就了他的曝光理论,一直被后人沿用至今。
黑白影调曾经掌控世界经典影像200多年的漫长时光。
现代影片,基本都是色彩电影,从业者往往会因色彩的覆盖而忘了光影的根本支撑,只在乎色相反差,而忽略了亮度反差,所以好多人做一个黑白风格的影片,只是把饱和度改为0,实际上,画面是灰的。
光影,从绘画艺术到摄影艺术都是不变的金标准,他们用黑和白来表现形状,用灰来呈现细节,所有的细节都在灰调子上。
我在同一张纸上素描,下图反映了仅用光影变化,就搭建起一个立体的世界,黑白影片就是这个道理。
图:

光影十分重要,黑白影片更是需要将光运用到极致,这个极致除了前期的环境布光,后期的光线调整也是必不可少,调色中,要做一个经典的黑白影调,除了基本的对比调整,一个合适的亮度曲线和明度的微调是关键所在,否则,即便是饱和度为0了,画面依旧不好看,显灰,前面讲过,要让画面立体,主要去调整光影反差的关系,需要更多用曲线强化暗部和亮部分布,实际上最符合人眼观感的画面是非线性的。

如何用达芬奇做好黑白影调质感?
1:用色轮做亮度分级,区分出暗部、中灰、亮部

2:通过图层节点,用RGB混合器分离肤色,调整色相明度,用亮度混合模式剥离色彩信息,留下亮度信息,结合图层节点覆盖关系,达到肤色明度的提升。


3:降低饱和度到0

4:用曲线做非线性调整,获得阴影、中间调、高光。



小总结
黑白影调很关键一点是处理好亮度关系,在有人像的画面中,尽量把人脸的亮度曝光在756以上,这也符合亚当斯那套理论,如果单纯通过提升整体画面到亮度来曝光,画面会整体变亮,我用了RGB混合器方法,只提升皮肤色相区域的明度,这种方法要用到图层节点和改变合成模式,优点在于精准且无需抠像。
当皮肤明度提升后,再通过曲线做整体明度的非线性调整,此时你会发现对皮肤的控制更敏感,拉一条S型曲线,曲线的肩部正好就对应着皮肤区域






黑白影调,虽然没有了色彩作为画面元素,但光影关系更为重要的凸显出来,如果只是将饱和度调整为0,光影反差没有得到强化,元素也不能很好的呈现,通过提升皮肤明度,强调叙事重点,吸引观看者注意力,再加上亮度非线性调整很关键哦。
方法就介绍到这里,是不是还比较简单呢?一起来看看调色后的视频吧,如果想练习下,看完视频去公众号自取!
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