节点怪和吸管狂魔

见过无数调色者,什么都没做,先把节点树搭建得明明白白,令一些小白不明觉厉
这是B站手法还是YouTube手法?分不清了

反正通过网络自学的朋友们一定是把这个玩的轻车熟路,情绪传达偏差,整体很奇怪。

节点怪和吸管狂魔KANG调色实验室

名词解释

节点怪:用大数量节点证明自己牛逼的人
吸管狂魔:一言不合就抠图的人

静帧调色师:在一张图上做几十个节点,外科手术术工作流程,其他画面都不能沿用的工作流程

分析一下节点图,密集的并行节点,实际上做的是一些一级调整的事,比如草绿一点,花红一点,脸亮一点,某个局部做一下色相或者明度的改变,打个窗口,抠一下等等。

节点怪和吸管狂魔KANG调色实验室1

无数的节点,而且动不动就用限定器抠像,几十个节点下来,调色效果和原图只是反差关系和明暗过渡关系上的一些改变,其实很浪费计算机资源,感觉就像原本i3就能干的事,非要i9去整。

如果做好了一级调整,画面恢复到最好的美术状态下,固有色的呈现是很明显的,不用每个元素都去单独抠出来,况且在一级调整没有做好的情况下,抠像也是很难的一件事,分不开的。

如果节点过多,抠像过多,势必会影响画面质量,典型就是抠像区域闪烁,而且无法运用到其他画面上,不敢轻易动前面的节点,不然抠像效果全失效,这种就只能逼迫你不停往后加节点,恶性循环。

一句话总结:做好全局性一级调整,少去很多烦恼。