
每一次达芬奇调色线下课,都有很多同学一直纠结于如何把画面抠干净,真正做到抠之所爱,精准打击。
我从两个方面讲一下。
素材先天条件
比特率:比特率高,抠像边缘只有细小颗粒沾染,比特率低则会出现闪烁斑块,影响画面质量,大面积色彩区域会出现杂色,如果是白色,遇到有明暗分布的时候,就容易出现断层。
采样率:YUV模式下444、422、420在抠像处理上差别较大,信号采集越多,色彩就更细腻,取色更精准。
压缩编码:受压缩机制不同,帧间压缩、帧内压缩形式不同,也是造成画面抠像区域闪烁的原因。
一级调色标准程度
但现实往往太残酷,有的素材不仅先天不足,如果画面在进行调色前,还没有做好一级调整,是很难精准分离色相的,你画面元素的颜色可能还粘连在一块,光影过渡也不够明显,就更难精确抠像了。
抠像精准度直接受一级调色好坏的影响,一级调整的重要性不容忽视。
如果以上两点存在仍中其一的问题,都没办法做好抠像,如果是后者原因造成的,可以通过强化一级调整来改善,若是前者,那谁都没办法,只能像平面那样,用钢笔roto到想要的元素上,但视频是动态的,这不太现实,也不可取。
抠像是万不得已,而不是调色刚需
为什么很多人大部分项目都离不开限定器抠像?究其原因,除了用密集的并行节点(详见上期文章:节点怪和吸管狂魔)抠取并逐个调整画面元素的颜色外,基本上都是想抠皮肤,然后美白。
毕竟在不标准的调色流畅下经过多个节点的调整后,基本上很难保留皮肤质感,这个时候他们只有把皮肤单独选出来再次调整,既无调色思路,也无正确的节点逻辑。
我在做调色项目的时候,用到抠像的只有1%不到,同时KANG在线下课程的时候不会重点讲抠像,毕竟这种方式还是很低级,很多弊端,比如:
带有动态模糊严重的元素,颜色会不自然
容易抠不干净、抠像区域闪烁
常常会夹带或遗漏不想要的部分
抠像信息不通用,只能留存在单个镜头
……
实际上,对限定器抠像的依赖和纠结,只能说自己还有很远的路要走,依旧还停留在吸色取色的阶级,就像外科手术医生,哪里有瘤子就割哪里,学调色更重要是知道如何去通过底层理论,改变色彩基因,让它生长成自己喜欢的模样,而不是强行扭转,毕竟,强扭的瓜不甜。
下期文章《做个人吧,戒掉限定器抠像工具》